根据建筑模型构建地形。在制作地形之前,必须回答以下几个问题,不仅是材料选择、工具选择和建模技巧方面的问题,还包括它们在未来的作用和意义。
常量或变量?
建立模型,研究其地面形态、道路导向器、坡度、挡土墙、梯子、坡地建筑物与地面的连接,材料必须易于快速加工。使用材料如粘土,塑料替代品,瓦楞纸板,重板,多孔塑料,或胶合板在模型的基础上,原有的概念是更容易和方便必要的变化。同时,根据规划确定地形形态、建筑位置和道路要素,将基地和地形作为具有导向功能的模型进行展示。但是,提出的模型也必须是可以修改的。特别是,我们需要考虑底层结构。均衡线的重新划分和建筑物的移动必须是可行的,而不能破坏整个模型。同时,可以选择有机或铝板等材料,这样就不需要安装和处理模式的改变,也就是说,每次改变和修正都会为这种地形类型产生一种新的地形模式。
自然的或抽象?
地形与交通、绿地、水平面、建筑场地之间的关系,应由树木、植物、一定比例构成的元素生成,力求形成既存的、新规划的自然景观或抽象景观。造型效果不仅可以通过添加人工材料(如有机玻璃、金属、聚苯乙烯等)或天然材料(如木球、干冬青等)来实现,还可以通过造型技术来实现。由纤维和石膏构成的地形比阶梯式的分层建筑更接近自然。在这种自然的表达和抽象的表达之间(比如绿色空间中使用的铝板和森林中使用的铁钉)有无数的变化。
相应的或对比?
为了回答这个问题,我们必须决定新建筑是应该在视觉上与现状相匹配,还是应该突出材料、饰面、细节和颜色的对比。在一个对应或比较的关系中,我们可以理解新模型和旧模型的表现形式,而不是设计草图本身和边界条件。这是一种经常使用的可能性,一种隐藏或取代现状的方法。一个只显示楼层的建筑可以大致和部分地描述正在发生的事情。